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虚拟现实电影能否比游戏更受欢迎

来源:腾讯数码   发布时间:2015-01-28 08:58:15
摘要:镜头的呈现是十分有趣且逼真的,略显模糊但神秘的视野令人着迷,巨大的机器人看上去十分震撼,就好像你真得站在它的脚边一样。
[智电网(www.zdwang.com)讯]

虚拟现实仅仅会被应用在游戏领域?显然不是。Oculus公司近日专门成立了电影工作室,吸取了著名动画工作室皮克斯的人才,并在本周举行的圣丹斯电影节展示了首个虚拟现实短片《Lost》(迷失),让我们看到了虚拟现实电影的未来。

虚拟现实电影能否比游戏更受欢迎

虚拟现实仅仅会被应用在游戏领域?显然不是。Oculus公司近日专门成立了电影工作室,吸取了著名动画工作室皮克斯的人才,并在本周举行的圣丹斯电影节展示了首个虚拟现实短片《Lost》(迷失),让我们看到了虚拟现实电影的未来。《Lost》是一个10分钟的虚拟现实短片,采用了3D CGI制作,其导演曾经指导了皮克斯的著名短片《Blue Umbrella》(蓝伞)。虽然我们无法在电影节以外的场合观看到这部影片,但可以通过科技媒体Theverge编辑的体验来一窥一二:

我将Oculus Rift(Crescent Bay原型机)戴在脸上,感觉要比此前的机型更轻,同时能够跟踪你的移动。当短片开始时,我首先看到一个萤火虫嗡嗡地飞向我,然后我便来到了一个神秘、昏暗的森林,这一切非常有电影的感觉,令我开始兴奋!与游戏所不同的是,你并不完全掌握人物的视角,而是由镜头代入,这时刻提醒你这是一部电影。

虚拟现实电影能否比游戏更受欢迎

当然,镜头的呈现是十分有趣且逼真的,略显模糊但神秘的视野令人着迷,巨大的机器人看上去十分震撼,就好像你真得站在它的脚边一样,你甚至能看到它脸上奇怪的微笑。而此时,字幕开始浮现,表示电影已经结束,我不得不离开一个美妙的虚拟现实世界。

当别的同行问我有什么感受时,我毫不犹豫地回答:太棒了!故事是简单、有趣的,就像很多迪士尼、皮克斯的经典作品一样,但赋予其虚拟现实特性之后,能够立即带给观众导演所要表达的世界观、临场感,而不再需要一个小时的铺陈来让观众进入电影。

当然,我们也能感觉到Oculus公司的谨慎,《Lost》的短小精悍、简单的,而不是一部真正时长两个小时的电影。在10分钟的时间内,我们并不会有太多不适感,但如果要将其发展为电影长片,显然还有更多工作需要完善。另外,如何在临场感和电影元素间平衡(需要一款电影控制器吗?),这都是Oculus未来需要解决的。

Oculus表示,将在今年发布共计四部虚拟现实短片,内容还将包括斗牛士等更多样化的元素和场景,令人十分期待。那么虚拟现实电影的未来呢?显然还需要Oculus与Fox、华纳兄弟、HBO等大型电影、电视制作公司合作。

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netease本文来源:腾讯数码责任编辑:donkeyboy-liu 
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