FaceBook重拳推出VR/AR社交,4.0社交时代来的比想象中快
4月19日凌晨1点,开发者和VR媒体围守着FaceBook的年度F8大会,首日的Keynote也不出意料的把VR、AR和AI推向了话题风暴中心。
VR社交来了——FaceBook Spaces Beta版推出
去年10月的OC3,FaceBook进行了VR Social的技术演示,虽然产品推出严重跳票,FaceBook今日宣布Spaces支持Rift和Touch的消息,依然让人兴奋。
虚实视频通话
虚拟世界中的用户与现实中的智能手机用户连线视频,对于现阶段尚未完全进入普罗大众的VR来说,这种跨屏式的的联系,无疑是建立虚实互动关系以及进行VR普及的酷炫功能。
3D绘图
3D绘图是目前海内外VR社交应用如RecRoom、BeanVR等都具有类似功能,三维立体作画,完成的3D画作可以抓取并与好友进行游戏等操纵,Facebook Spaces中除了加入可以进行调色和“捏造”的Magic Marker,也允许朋友之间一起作画。
除此之外,360视频共享,人物真人化身个性化“捏造”也在大会上进行了展示,整体来说,FaceBook将去年的技术演示进行了更有趣的落地。
AR——推出一个平台两个工具,鼓励个人内容分享
虽然FaceBook推出的AR增强现实平台被广大网友吐槽抄袭Snapchat,snapchat也坐收股票大涨的福利,但是该平台是FaceBook未来十年将AR列为重点研发方向的强信号。
FaceBook作为社交第一网主,在F8上浓墨描绘VR/AR/AI的现在与未来,能够确定的是,基于其完整的生态体系与强大的用户基数,未来其打造VR和AR体系必然都是带有重社交属性的,同时VR社交也会成为加速AI进入大众消费领域的重要桥梁,AI在消费者的普及上,其大规模应用也显然是存在于虚拟社交场景之中。
VR社交爆发杀手级应用的天时人和
就硬件条件来说,经过近两年的发展,硬件厂商不断对设备进行迭代更新,目前的硬件设备系统和标准包括交互系统已经比较成熟,硬件成本不断下降,体验也得到了很大提升,市场实现消费者获得优秀体验的成本越来越低。
就资金支撑来说,微软、阿里、小米、华为、百度等大厂都在去年陆续布局VR,VR行业资金投入可想而知,海内外VR社交团队也不断有投资机构重金注入,其中2016年底High Fidelity获得高达2200万美元的融资。
就VR社交发展进程来说,FaceBook、Altspace、Vtime、Recroom、High Fidelity等海外精英创业团队,都陆续推出体育、应用化、开源创意提供、共享屏幕等优秀细分社交产品,市场反馈都比较正向,融资额度也不断打破记录。继微软的Hololens,FaceBook两大掌舵手在VR社交的重拳出击,VR社交的方向已经得到验证,VR社交的发展路径也日益清晰。
国内VR社交已起步,BeanVR独扛大旗,国内VR社交应加快抱团
VR社交被FaceBook一次次推向更高风口,海外市场已经进入大步流星的推进状态,相比海外的热闹,国内VR社交起步晚,推出产品的团队少,目前真正做VR社交应用并推出产品的似乎只有BeanVR一家。
在F8大会前夕,BeanVR抢先公布了产品全球公测的消息及其产品演示视频,对比FaceBook发布的Spaces,双方核心功能和产品方向有很多不谋而合之处。
海外VR社交自2014年就开始酝酿,2015年Altspace、Vtime都推出了产品, 2015-2016年国内VR硬件、VR游戏、以及VR+教育/房地产的行业应用不断有人下注,而VR社交方向基本一直由BeanVR独扛大旗,国内首家VR社交应用研发团队BeanVR于2016年初拿到天使轮融资进入大众视野,除了国内虚拟现实生态起步晚的环境影响,需要融合计算视觉、交互技术、深度学习、动作捕捉等复杂技术的VR社交,其技术门槛远高于VR游戏和和VR影视,这也是国内目前VR社交团队迟迟没有太多产品推出的重要原因。
F8大会再次告诉我们,经过一年多的打磨与深耕,VR社交的门槛和标准会越来越高,国内相关创业者更应该加快推进整个VR社交方向,缩小与海外团队的差距。
人们互连的方式正在被颠覆,VR,甚至MR作为下一代社交平台不再是概念的宣讲,4.0社交时代也许比我们想象中来的更快,人们的社交边际成本越来越低,社交视觉体验,交互体验会越来越具革命性,社交关系由陌生到熟识也将快速改变。
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