构筑完整VR产业生态链 众巨头看齐未来十年风向标

赵腾飞

最近几年,人们大力涉足智能产业,很多概念式的技术从假想环境变成了现实了。诸多曾几何时认为是黑科技的玩意,也是逐渐的融入到了千家万户。人们不管是工作还是生活,已经越来越离不开移动互联、大数据以及智能的先进设备,也为了更好的反馈给更多的用户,大量的科技引入,许多奇思妙想的热点技术也是变着花样的脱颖而出。2016年作为大家口中的VR元年,已经真的乘风破浪,走在了时代的前沿,虚拟现实技术对于大批量的厂商而言,就是一个新的创投“美味蛋糕”。

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从1963年开始,人们就已经将这种看似幻想的概念进行了表态,当时人们虽然有想法,但是更多的是天方夜谭。而之后的50多年的不断摸索,VR的技术也得到了改进和突破。而对于今年来说,VR已经被诸多巨头认可,而且准备要摩拳擦掌,进行实质性的大规模产业和普及。

既然虚拟现实是下一个消费电子领域的风口,那VR大战就再算难免。苹果和微软已经先行一步,感受其中的美轮美奂,索尼、Oculus、HTC也一路小跑不肯认输,作为GPU发明者NVIDIA,也要在VR领域分一杯羹,而谷歌则是将资源基本上全部推倒VR上,研究出了入门级的纸板眼镜Cardboard VR。

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国内外的大佬们如此努力,为的是什么,自然是跟紧时代潮流。很多人会认为未来的虚拟现实更多方便于游戏,其实厂商们从一开始,只是拿游戏作为一个试运行的跳板。游戏从根本上来说,就是比较直观的一种娱乐形式,而且摄入起来更加有趣,对于吸引用户的眼球也相对容易一些,但是如果主打游戏牌那就等于自掘坟墓了。现在的科技公司已经将发展眼光投向了不同的领域,终极目标是比游戏还要好玩,使用价值高过游戏。

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作为现在比较火的虚拟化技术软件应用平台,云端被大批量公司所使用,管理、备份一应俱全,包罗万象。在虚拟化的环境中,不仅系统更加方便、干净,而且一键操作减少了很多不必要的麻烦,速度也能更加流畅。基于这种方式,惠普将云端和Chromebook结合,从而减少VR的体验成本。大家都很清楚,Oculus的设备价格虽然不是很高,但是何其搭配的配置PC则要花费高昂,一些有体验想法的消费者,因为价格的超出而迈不进这个门槛。通过chrome和云端的紧密联系,将虚拟现实和3d打印融为一体,改造成“混合现实”的体验效果,不仅用户可以接受,消费水平也不会过于离谱。

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据外媒最新消息,三星已经在纽约开设了一个全新的影视工作是,它主要负责的就是研究Gear VR虚拟现实设备,将这种技术结合进头盔当中,研发出更多元素的产物。不仅如此,三星还在Sundance Institute研究所签订了一份合作协议,因为VR对于未来的电影发展也是起到举足轻重的作用,所以三星+圣丹斯研究所以新进电影制作人为核心培养科技前沿的人才。

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而且现在大家很清楚,电影公司通过各种CG动画或是特效来创造一个逼真的科幻世界,既然已经有了VR,何必再苦苦的挣扎,而不是采用虚拟现实化的技术呢?不仅如此,虽然现在观影的基数和其他一些娱乐消费者相比,应该是一个无法计量的庞大数字,电影+VR的领域发展空间非常大。

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既然电影领域可以植入VR,是不是及时性的直播也能和VR搭配呢?既然有人这么想,肯定会有人这么做。现在的3D流媒体内容还没有摄入到现实直播的技术,但是当Next VR引入之后,虚拟现实内容的厂商就变得非常有前途了。利用特有的3D摄像设备和VR影响搭配,不管是赛车类比赛还是球类的实况播放,都能通过Gear VR商店一键下载。

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从今年4月份开始,Oculus就要开始推出线下的零售业务了,作为大家看好的头戴显示器Oculus Rift CV 1将会给消费者们亮相。作为VR游戏三巨头之一的Oculus在被Facebook收购之后,人们的热情又一次被燃起,各种供应方为了可以和Oculus达到更好地合作效果,也是密切往来,像GPU的先驱人NVIDIA,已经走上了改善虚拟现实的体验之路。NVIDI为了做好全方位的布局,从消费者领域,到专业级角度,再到移动桌面版,都有涉及。借助于VR Direct的Maxwell 架构GPU,让头戴的性能也跟着提高,兼容性也得到了保障。渲染效果进行了改观。

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在VR领域里,国内外的厂商都在奋勇向前,国家也不能置之不理。GMGC率先提出“VR产业扶持计划",据悉,2016年3月7日-9日,全球移动游戏联盟将会在别经国家会议中心召开专门针对VR厂商打造的扶持计划——VR全球峰会。通过这次参与,让人们意识到体验的重要性,同时达成国内外全面协作,以及VR的生态环境建设,以及虚拟现实在未来的发展趋势等等。

VR星星之火,可以燎原。不同产品,不同领域对虚拟现实的推广正在趋向于你追我赶的焦灼境地,未来不管是游戏玩家也好,还是娱乐产业,以及开发运营或是硬件厂商,都将踏上这条必经之路,打造未来全球化生态链,让我们一起期待。

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